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Plugin para crear personajes en blender

Hoy les traigo uno de los plugin o addons para blender, con el cual se puede crear un personaje, integrado correctamente en blender, desde su misma interface.





 Se trata de ManuelbastioniLAB un editor 3d de humanoides, El cual se descarga y se integra como cualquier addons para blender, es tan facil de manipular, cuenta con varios caracter que pueden ser usados como base, para tu propio caracter, considerando que el resultado es de alta calidad, y totalmente utilizable en tus proyectos, con una licencia agpl, que asegura su futuro.


Al crearlos automaticamente se crea, un esqueleto, listo para la animacion y la piel, y otras muchas modificacines y detalles necesarios, que no podria detallarte mas, hasta que lo pruebes por ti mismo, bueno es todo por ahora, dale cli a ManuelbastioniLAB para descargar el addons


Renderman en Blender

Como es sabido, Pixar lanzo su motor de renderizado de forma gratuita para ser usado con fines no comerciale, asi que a probar.



Se integra de manera simple, los materiales no son dificiles de manipular, son similares a luxrender e indigo, pero considerando que hablamos de renderman de pixar, una empresa dedicada a la animacion 3d, los blenderianos ven una opcion mas viable para sus creaciones artisticas.




Descarga y prueba por ti mismo la capacidad de renderman, es casi infinita.



Me Gustaria ver a Rha renderizado con renderman...


Cristales en Blender (Render Interno)

Hola amigos del mundo 3d, hoy les prepare esta sencilla imagen, para conseguir un efecto de transparencia y reflejos de una pequeña copa, la imagen final es esta.

El render lo hice con el motor interno de blender (no Cycles), como sabrás el BI es mas complejo de manipular pero con un poco de paciencia lo lograras, es mas limitado que cycles y yafaray y luxrender, pero se logra algo decente, en mi imagen obvie algunos efectos de la luz atravesando el cristal y que esta se aprecie en el piso, pero eso se lograría colocando una luz ahí, para lograr el efecto.

1. Crea tu propia escena, una copa en mi caso, dos esferas y un plano para el piso y otro para el fondo

 2. Coloca las luces, dos planos que emiten para los reflejos y dos puntos derecha e izquierda de la copa y una lampara tipo foco en ángulo 45 para que ilumine .



3. Crea el material Vidrio con los siguientes parámetros.


4. Da le renderizar no modifiques los parámetros, que trae de manera estándar tal como esta, solo cambia el tamaño de la imagen final y el tipo de archivo a renderizar. jpg o png.

Si necesitas mas realismo, aumenta el trazado de rayos en iluminacion indirecta en el entorno, y si ocupas el blend, solo comenta y colocaré la dirección para que lo descargues, espero te diviertas.


My first time with cycles render

¿Como renderizar con blender usando a cycles como motor render?


Ok es tu primera vez con blender y quieres renderizar con cycles...

1. Abres blender y lo dejas así como esta.


2. Presiona la tecla numeral cero (0) para ver la escena desde la cámara, o sino le das View >> Camera en el menú inferior


3. Ahora en el menú de la cabecera justo al lado del logo de blender, selecciona el motor de render cycles y lo dejas así.


4. Observa a tu derecha el icono de una camarita en el menú propiedades, donde dice render y dale clic


y ahí esta tu primera vez con cycles, el nuevo motor de render integrado a blender...



Inflated and Round Text with Blender

Crear texto inflado y redondo con blender es muy fácil...


Buscando en google text inflated mire buenos tutoriales de photoshop cc y otros con Cinema4d....muy elegantes...y de ahí la pregunta como hago text inflated en Blender...

y di con la solución en blenderartist.org  la explicación esta en ingles...


pero no es difícil comprender.

1. Añadimos el texto
2. le damos extrude
3. Convertimos el texto en mesh
4. añadimos el modificador remesh en modo smooth

y eso es todo.


I think it was quick and dirty crap topology.
Added a text object for the S, extruded to give some depth, converted to a mesh, then added a remesh modifier to give a more even mesh to deform. I think it was set to smooth so the edges were a little crinkled. Applied the remesh modifier then added a subsurf before using Alt+S to inflate


 Con Gimp también es posible... visita tutoriales Gimp


 


Integrar Gimp Con Blender

Bueno para personalizar una textura sobre un objeto, hay varias maneras pero la forma mas fácil y practica es integrando un editor de imagen con blender... en mi caso es Gimp.

Como lo hacemos:

1. Iniciamos blender la versión que usted tenga instalado en su sistema


2. Buscamos preferencias del sistema en el menú archivo


3. Buscamos  en la columna de archivo donde pide la dirección de un editor y colocamos ahí la de de Gimp.



4. Ahora volvemos a blender y nos dirigimos a editor de imagen dentro de uvimage editor.


creamos una nueva imagen con el


la guardamos con un nombre que recordemos


 Ahora le damos clic en editor externo en el menú imagen


y ahí lo vemos


Creamos una textura con gimp y la guardamos con el mismo nombre


 La recaragamos con blender


por ultimo creamos un nuevo material tipo imagen para el cubo... ya esta nuestra textura personalizada y la agregamos y el render

 




Two colors in 3d text

hola de nuevo este es el ultimo tutorial del 2015, para finalizar el año blenderizando.

Para crear un texto de dos colores, como la imagen siguiente;

Es tan facil, como agregar un texto a la escena, darle extrude.

Luego duplicamos el texto.


Ahora viene lo divertido modifica en las opciones del shape, en las propiedades del texto, justo en la casilla del fill, al texto copia dale none.

Ya se ve, ahora solo falta ubicarlo en el mismas cordenadas que el otro texto pero con un color diferente y añadirle un modificador solidify para engruesar el borde, déjalo a tu gusto.
Y ahi lo tienes, espero te guste facil y bonito.

external renderers free for blender 2.7.x

hola amigos de nuevo con blender, hoy les presentare los motores externos para renderizar con blender, realmente son buenos y son gratis, y facil de manejar, asi que no se asusten.

Luxrender is a physically based and unbiased rendering engine. Based on state of the art algorithms, LuxRender simulates the flow of light according to physical equations, thus producing realistic images of photographic quality.

como ya saben luxrender es fisicamente correcto, simula la luz como actua en el mundo real, y como ya lo habran notado es lento a la hora de renderizar y requiere una maquina algo potente, pero para experimentar con el, con la que tienes bastara. lo que sucede es que luxrender calcula la luz en la escena y sus rebotes y luego renderiza y de nuevo calcula y renderiza asi de forma indefinida, a menos que tu le des un tiempo o un numero de passes para que se detenga.

ahora algunas imagenes de su galeria.



Pov-ray

is the oldest free and open-source 3D renderer. It generates images from a text-based scene description language. It supports mathematically defined primitives as well as their polygonal counterparts; A Turing-complete scene description language (SDL) that supports macros and loops; Subsurface Scattering (sss) and translucency; Atmospheric effects such as fog and media (smoke, clouds); photon mapping; Pause and restart a render after shutdown; Real Time Rendering mode, etc.

POV-RAY es el motor de renderizado 3D gratis y de código abierto más antiguo. Genera imágenes de una escena 3d usando un lenguaje basado en texto. Es compatible con las primitivas definidas matemáticamente así como sus homólogos poligonalesDispersión del subsuelo (sss) y translucidez; Efectos atmosféricos como la niebla y los medios de comunicación (humo, nubes); mapeo de fotones; Pausa y reinicio a hacer después de la parada; Tiempo real modo de representación, etc.
 

 

 Mitsuba In comparison to other open source renderers, Mitsuba places a strong emphasis on experimental rendering techniques, such as path-based formulations of Metropolis Light Transport and volumetric modeling approaches. Thus, it may be of genuine interest to those who would like to experiment with such techniques that haven't yet found their way into mainstream renderers, and it also provides a solid foundation for research in this domain. 

Mitsuba comes with a command-line interface as well as a graphical frontend to interactively explore scenes. While navigating, a rough preview is shown that becomes increasingly accurate as soon as all movements are stopped. Once a viewpoint has been chosen, a wide range of rendering techniques can be used to generate images, and their parameters can be tuned from within the program.

Mitsuba es un motor de render exelente, es muy joven aveces se cae, pero los resultados son buenos, es rapido y si tienes una maquina desente estaras feliz con el, no tiene todo lo que un motor de render nesecita pero va por buen camino. 

algunas imagenes







Yafaray is a free open-source montecarlo raytracing engine released under the LGPL 2.1 license. Raytracing is a rendering technique for generating realistic images by tracing the path of light through a 3D scene. 

YafaRay es un motor de trazado de rayos montecarlo gratuito de código abierto distribuido bajo la licencia LGPL 2.1. Raytracing es una técnica de renderizado para generar imágenes realistas trazando el camino de la luz a través de una escena 3D

Realmente yafaray es  bueno pero es muy limitado en shader, y se esta quedando atras, en uso por los usuarios, la mala compresion del mismo, ya que pocos saben como incrementar los passes, para optener un resultado realmente bueno y hasta exelente.

imagenes con yafaray





personalmete te recomiendo yafaray, cycles y luxrender en ese orden esta su rendimiento y velocidad, no ostante su calidad es subjetiva, ya que dependera mas de ti, que del motor en si, y claro que la computadora juega un papel importantisimo en los tiempos del render, no en la calidad del mismo, experimenta con mitsuba y pov-ray no te arrepentiras, ya que un motor es mas bueno en una escena y otro en otra, pero recuerda depende mas de ti.





para tus diseños

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